んななのゲーム開発備忘録

ゲーム制作の進捗と開発メモなど掲載しています。

2017-12-02から1日間の記事一覧

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する(UniRx編)

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する キャラクターが接地しているか判定するときに思った通りにならなくて困ったことはありませんか? 今回の記事ではそんな時に役立つ、接触が不安定な場合でも安定して接触を判定する処理について説明しま…