んななのゲーム開発備忘録

ゲーム制作の進捗と開発メモなど掲載しています。

Collision

Unityで斜面に沿ったベクトルはVector3.ProjectOnPlaneで作ろう+その解説

キャラクターに力を加えたい時、斜面に沿って加えたいと思ったことはありませんか? 本記事ではUnityで斜面など平面に沿ったベクトルを簡単に作ることができるVector3.ProjectOnPlaneと、平面に沿ったベクトルの作り方について解説します。 手っ取り早く平面…

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する(デリゲート編)

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する キャラクターが接地しているか判定するときに思った通りにならなくて困ったことはありませんか? 今回の記事ではそんな時に役立つ、接触が不安定な場合でも安定して接触を判定する処理について説明しま…