んななのゲーム開発備忘録

ゲーム制作の進捗と開発メモなど掲載しています。

2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでRigidBodyのAddForce()に速度制限をつけてすーっと動かしてすーっと止める

UnityではRigidBodyコンポーネントのAddForce()で力を加えて徐々に加速させられます。 どんどん加速していくのでゲームに使う時は速度制限が必要です。 そんな時に使えるTipsです。手っ取り早く使いたい方は RigidBody _rb; Vector3 _moveVector; // 移動速…

Arbor2のUISetTextFromParametersで書式指定してテキスト表示する

ゲームエンジンUnityのステートマシンエディタアセットArbor 2 を使って UIのテキストに書式指定で値を表示しようとしてちょっと手間取った話です。 手っ取り早く方法だけ知りたい方は 「UISetTextFromParametersのBehaviorで書式指定方法はToString()メソッ…

はじめましての投稿です

はじめまして。んななです。 個人でゲーム制作やってます。 Twitterでゲーム制作の進捗をちょくちょくつぶやいています。 twitter.com このブログでは開発中のゲームの進捗や、その際に詰まってしまった問題とその解決策なんかの備忘録を書いていきたいなと…