んななのゲーム開発備忘録

ゲーム制作の進捗と開発メモなど掲載しています。

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityで斜面に沿ったベクトルはVector3.ProjectOnPlaneで作ろう+その解説

キャラクターに力を加えたい時、斜面に沿って加えたいと思ったことはありませんか? 本記事ではUnityで斜面など平面に沿ったベクトルを簡単に作ることができるVector3.ProjectOnPlaneと、平面に沿ったベクトルの作り方について解説します。 手っ取り早く平面…

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する(デリゲート編)

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する キャラクターが接地しているか判定するときに思った通りにならなくて困ったことはありませんか? 今回の記事ではそんな時に役立つ、接触が不安定な場合でも安定して接触を判定する処理について説明しま…

Unity1週間ゲームジャム「space」に参加しました

だいぶ遅くなっちゃいましたが11月13日~19日までUnity1週間ゲームジャムに参加してきたのでその振り返り記事を書こうと思います。 目次 目次 Unity1週間ゲームジャムって? 1日目 ― ゲームの構想 2日目~3日目 4日目~6日目 7日目 使用したアセット UniRx - Re…

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する(UniRx編)

Unityの衝突判定を数値化して不安定な接触を安定化する キャラクターが接地しているか判定するときに思った通りにならなくて困ったことはありませんか? 今回の記事ではそんな時に役立つ、接触が不安定な場合でも安定して接触を判定する処理について説明しま…